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{{Infobox Amelioration
| nom = Missiles Ioniques
| image = Xwing2 amelioration missile generique Missiles Ioniques.png
| taille image =
| légende = Carte d'amélioration Missiles Ioniques
| type = Missiles
| valeur_arme_secondaire = 3
| type_arc_arme_secondaire = avant
| portee_arme_secondaire = 2-3
| valeur_limite_charge_standard = 3
| cout_point_escadron = {{Donnees jeu | Amelioration | Missile | Generique | Missiles Ioniques | Cout }}
| version = {{2de}} édition
}}
== Détail de l'amélioration ==
'''Attaque ({{Verrouillage}}) :''' dépensez 1 {{Charge standard}}. Si cette attaque touche, dépensez 1 résultat {{dégât}} ou {{critique}} pour faire subir 1 dégât {{dégât}} au défenseur. Tous les résultats {{dégât}}/{{critique}} restants infligent des marqueurs ioniques au lieu des dégâts.
Le bonus de portée ne s'applique pas.
== Limitation ==
Aucune
== Disponibilité ==
* [[Alliance Rebelle - Kit de Conversion]]
[[Catégorie:Carte d'améliorations]][[Catégorie:Missiles]]
[[xwing:Missiles à pulsations ioniques]]
| nom = Missiles Ioniques
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| légende = Carte d'amélioration Missiles Ioniques
| type = Missiles
| valeur_arme_secondaire = 3
| type_arc_arme_secondaire = avant
| portee_arme_secondaire = 2-3
| valeur_limite_charge_standard = 3
| cout_point_escadron = {{Donnees jeu | Amelioration | Missile | Generique | Missiles Ioniques | Cout }}
| version = {{2de}} édition
}}
== Détail de l'amélioration ==
'''Attaque ({{Verrouillage}}) :''' dépensez 1 {{Charge standard}}. Si cette attaque touche, dépensez 1 résultat {{dégât}} ou {{critique}} pour faire subir 1 dégât {{dégât}} au défenseur. Tous les résultats {{dégât}}/{{critique}} restants infligent des marqueurs ioniques au lieu des dégâts.
Le bonus de portée ne s'applique pas.
== Limitation ==
Aucune
== Disponibilité ==
* [[Alliance Rebelle - Kit de Conversion]]
[[Catégorie:Carte d'améliorations]][[Catégorie:Missiles]]
[[xwing:Missiles à pulsations ioniques]]