Modifications

Aller à : navigation, rechercher

Récupération de Cargaisons

4 655 octets ajoutés, 11 janvier 2021 à 13:46
Page créée avec « {{Infobox Scenario | nom = Récupération de Cargaisons | disponibilite = Batailles Épiques | participation = 3 Joueurs, Chacun pour Soi | l... »
{{Infobox Scenario
| nom = Récupération de Cargaisons
| disponibilite = [[Batailles Épiques]]
| participation = 3 Joueurs, Chacun pour Soi
| limite_escadron_defenseur = 500 points d'escadron ou Δ 20
| limite_escadron_attaquant = 250 points d'escadron ou Δ 10
| image = Xwing mission Mise_en_place_Récupération de Cargaisons.png
| taille image =
| légende = Mise en place de la mission Récupération de Cargaisons
}}

Que ce soit du matériel à acquérir, des prisonniers à libérer, des fournitures médicales à voler, il y a presque toujours quelque chose de valeur à « libérer » d'un adversaire ! Malheureusement, votre escadron n'est peut-être pas le seul à poser ses yeux sur ce butin...

== Synopsis ==
Ce scénario est conçu pour trois joueurs : un joueur en défense, qui cherche à escorter trois navettes (Objectifs bleus) jusqu'au bord de sortie, et deux joueurs attaquants, chacun cherchant à dérober la cargaison des navettes (Objectifs rouges).

== Mise en place du Scénario ==
'''Zone de Jeu''' : 90 cm x 90 cm

'''Obstacles''' : 6 au choix

'''Objectifs''' : 3 engins distants (navette) (Joueur 1), 5 engins distants (cargaison importante)

'''Placer les Marqueurs et les Engins Distants''' : le premier joueur place 3 navettes (Objectifs bleus) dans la zone de déploiement Joueur 1, puis il répartit les 5 cargaisons importantes (Objectifs rouges) entre les cartes des engins distants (navette).

Le deuxième joueur peut choisir jusqu'à la moitié des vaisseaux du troisième joueur (arrondissez au supérieur) pour les placer en réserve. Puis le troisième joueur peut choisir jusqu'à la moitié des vaisseaux du deuxième joueur (arrondissez au supérieur) pour les placer en réserve. Les vaisseaux d'une patrouille ne peuvent pas être sélectionnés de cette manière à moins que la patrouille en entier ne soit sélectionnée.

'''Zone spéciale''' : le bord opposé à la zone de déploiement du premier joueur est son bord de sortie.

== Règles du Scénario ==
=== Cargaison Larguée ===
Après qu'une navette ou un vaisseau transportant une cargaison importante a reçu une carte de dégât, retirez 1 cargaison importante (Objectif rouge) de sa carte. Le vaisseau largue cet Objectif en tant qu'engin distant (cargaison importante) en utilisant le gabarit (2 {{direction ligne droite}}).

=== Éviter la Capture à tous Prix ! ===
Après qu'un engin distant (cargaison importante) a été détruit, le premier joueur marque 1 {{Jeton de victoire}}.

=== Mouvement des Navettes (Phase d'Activation) ===
Le premier joueur repositionne chaque navette en avant en utilisant un gabarit (4 {{direction ligne droite}}), (3 {{direction gauche aile}}) ou (3 {{direction droite aile}}).

=== Ramassage (Phase d'Activation) ===
Après qu'un vaisseau du deuxième ou troisième joueur a exécuté une manœuvre, si un engin distant (cargaison importante) est dans son {{arc avant}} à portée 0-1, retirez cet Objectif de la zone de jeu et placez-le sur la carte du vaisseau.

=== Embuscade (Phase de Dénouement) ===
En commençant par le deuxième joueur, le deuxième et le troisième joueur peuvent placer n'importe quel nombre de leurs propres vaisseaux qui étaient en réserve où ils veulent dans la zone de jeu au-delà de la portée 2 de chaque vaisseau ennemi.

=== S'échapper (Phase de Dénouement) ===
Chaque navette à portée 0-1 du bord de sortie s'échappe. Le premier joueur marque 2 {{Jeton de victoire}} pour chaque Objectif cargaison importante sur sa carte d'engin distant.

=== Une seule Issue ! ===
Après qu'une navette a fui, le deuxième et le troisième joueur marquent chacun 3 {{Jeton de victoire}} pour chaque cargaison importante sur sa carte.

=== Évasion Parfaite (Phase de Dénouement) ===
En commençant par le deuxième joueur, chaque vaisseau du deuxième et du troisième joueur qui sont dans la zone de déploiement du premier joueur avec au moins 1 Objectif cargaison importante sur sa carte de vaisseau s'échappe. Chaque vaisseau qui s’échappe de cette manière marque 3 {{Jeton de victoire}} pour chaque Objectif cargaison importante sur sa carte de vaisseau.

=== Fin de Partie (Phase de Dénouement) ===
S'il n'y a plus d'engin distant (navette ou cargaison importante) et plus de vaisseau avec un Objectif cargaison importante en jeu, la partie se termine.

== Calcul du Score ==
Le joueur qui a la plus de {{Jeton de victoire}} a gagné. S'il y a égalité entre deux joueur ou plus, le joueur à égalité avec le moins de victimes a gagné.

{{Palette|Scenario}}

[[Catégorie:Scénario]]

Menu de navigation