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Toutes les Patrouilles au Rapport

2 872 octets ajoutés, 14 janvier 2021 à 13:57
Page créée avec « {{Infobox Scenario | nom = Toutes les Patrouilles au Rapport | disponibilite = Batailles Épiques | information = Avant de former les escadr... »
{{Infobox Scenario
| nom = Toutes les Patrouilles au Rapport
| disponibilite = [[Batailles Épiques]]
| information = Avant de former les escadrons, les joueurs doivent se répartir en deux équipes.
| participation = 3 Joueurs, Chacun pour Soi
| limite_escadron_equipe_defenseur = 500 points d'escadron ou Δ 20, plus 50 points d'escadron ou Δ 2 par attaquant supplémentaire au-delà du deuxième.
| limite_escadron_attaquant = 1 patrouille de 200 points d'escadron ou Δ 8
| image = Xwing mission Mise_en_place_Toutes les Patrouilles au Rapport.png
| taille image =
| légende = Mise en place de la mission Toutes les Patrouilles au Rapport
}}

Saisissant une opportunité d'encercler l'ennemi, une coalition d'attaquants arrive de tous les côtés. Les vaisseaux encerclés doivent alors réussir une percée pour s'échapper...

== Synopsis ==
Dans ce scénario, il y a deux équipes : une équipe en défense composée d'un seul joueur qui essaye d'escorter les vaisseaux transportant les cibles principales le plus rapidement vers un bord court de la zone de jeu et une équipe attaquante de deux à quatre joueurs qui essaye de détruire ces vaisseaux.

== Mise en place du Scénario ==
'''Zone de Jeu''' : 180 cm x 90 cm

'''Obstacles''' : 12 au choix

'''Placer les Marqueurs et les Engins Distants''' : après avoir placé les forces, l'équipe en défense répartit 7 jetons de cible principale ({{Jeton de victoire}}) parmi ses vaisseaux. Chaque vaisseau standard peut avoir jusqu'à 2 {{Jeton de victoire}}, chaque vaisseau immense peut avoir jusqu'à 4 {{Jeton de victoire}}.

'''Zone spéciale''' : chaque bord court de la zone de jeu est une zone de sortie pour l'équipe en défense.

== Règles du Scénario ==
=== Destruction ! ===
Après qu'un vaisseau avec {{Jeton de victoire}} a été détruit ou a fui, l'équipe attaquante marque ces {{Jeton de victoire}}.

=== Usure ===
Après qu'un leader d'un attaquant a été retiré, l'équipe en défense marque 1 {{Jeton de victoire}}.

=== Renforts en Approche ! (Début du Round) ===
Si un joueur attaquant n'a plus de vaisseau en jeu, ce joueur restaure sa patrouille, en la plaçant dans la zone de jeu à portée 1 de n'importe quel bord long.

=== S'échapper (Phase de Dénouement) ===
un vaisseau avec {{Jeton de victoire}} de l'équipe en défense à portée 0-1 d'un bord de sortie s'échappe. Après qu'un vaisseau avec {{Jeton de victoire}} s'est échappé, l'équipe en défense marque ces {{Jeton de victoire}}.

=== Fin de Partie (Phase de Dénouement) ===
S'il n'y a plus de vaisseau avec {{Jeton de victoire}} en jeu, la partie se termine.

== Calcul du Score ==
L'équipe qui a le plus de {{Jeton de victoire}} a gagné. En cas d'égalité, l'équipe en défense a gagné.

{{Palette|Scenario}}

[[Catégorie:Scénario]]

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