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Récupération d'Information

2 804 octets ajoutés, 14 janvier 2021 à 11:15
Page créée avec « {{Infobox Scenario | nom = Récupération d'Information | disponibilite = Batailles Épiques | participation = 2-4 Joueurs, Chacun pour Soi ou... »
{{Infobox Scenario
| nom = Récupération d'Information
| disponibilite = [[Batailles Épiques]]
| participation = 2-4 Joueurs, Chacun pour Soi ou Face-à-face
| limite_escadron_joueur = 500 points d'escadron ou Δ 20
| image = Xwing mission Mise_en_place_Récupération d Information.png
| taille image =
| légende = Mise en place de la mission Récupération d'Information
}}

Des satellites collectent des données importantes sur une route hyperspatiale, enregistrant les mouvements de tous les vaisseaux à travers cette région de l'espace. Désireuses de s’approprier les informations donnant un avantage stratégique sur leurs adversaires, plusieurs forces se déplacent rapidement vers le champ de bataille...

== Synopsis ==
Dans ce scénario, de deux à quatre joueurs rivalisent pour le contrôle de satellites inactifs (Objectif rouges) qui deviennent actifs (Objectif bleus) lorsqu'ils collectent des données durant le déroulement de la partie. Plus un joueur attend pour récupérer ces données, plus grande est la récompense.

== Mise en place du Scénario ==
'''Zone de Jeu''' : 180 cm x 90 cm

'''Obstacles''' : 12 au choix

'''Objectifs''' : 5 engins distants (satellite)

'''Placer les Marqueurs et les Engins Distants''' : en commençant par le premier joueur, les joueurs alternent pour placer 5 satellites inactifs (Objectif rouge) au-delà de la portée 1 de tout bord de la zone de jeu, hors de toute zone de déploiement et au-delà de la portée 2 de tout autre Objectif.

== Règles du Scénario ==
=== Éviter la Capture des Données ! ===
Les satellites inactifs (Objectif rouge) ne peuvent pas être attaqués. Si un satellite est détruit, personne ne récupère ses {{Jeton de victoire}}.

=== Collecte des Données (Phase de Dénouement) ===
Le premier joueur lance un nombre de dés d'attaque égal au numéro du round pour chaque engin distant (satellite) (Objectif). Su un résultat {{Concentration}}, placez 1 jeton de données ({{Jeton de victoire}}) sur sa carte d'engin distant. Puis, s'il était inactif (Objectif rouge), retournez le Objectif sur sa face active (Objectif bleu).

=== Sécuriser un Satellite (Phase de Dénouement) ===
Un vaisseau à portée 0-1 d'un satellite actif peut marquer tous les {{Jeton de victoire}} sur sa carte d'engin distant, s'il n'y a pas de vaisseau ennemi à portée 0-1 de ce satellite. Retirez le Objectif du satellite.

=== Fin de Partie (Phase de Dénouement) ===
S'il n'y a plus de satellite en jeu, la partie se termine.

== Calcul du Score ==
Le joueur qui a le plus de {{Jeton de victoire}} a gagné. S'il y a égalité entre deux joueurs ou plus, le joueur à égalité avec le moins de victimes a gagné.

{{Palette|Scenario}}

[[Catégorie:Scénario]]

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